30 Dakikada OpenGL'e Giriş
Önceki VI. Oylum - Yazılım Geliştirme Sonraki

30 Dakikada OpenGL'e Giriş

Yazan: Ziver Alen Malhasoğlu
Sürüm Bilgileri
Sürüm 1.05 Aralık 2002ZAM
İlk sürüm
Özet
Bu belge OpenGL'i tanıtmak amacıyla hazırlanmıştır. OpenGL'i duymuş ama bu konuda bir fikri olmayanlara bilgi vermek amacındadır.
Belge kısaca Linux'da nasıl OpenGL programlama yapılacağını anlatır, örnek birkaç program göstererek elde edilebilecek sonuçlar hakkında bilgi verir ve daha fazla bilgi edinilebilecek kaynakları gösterir.
Bu belgenin özgün sürümünü http://www.students.itu.edu.tr/~malhasoglu/OpenGL-GirisDok/ adresinde bulabilirsiniz.

İçindekiler
1. OpenGL Programlamaya Giriş
1.1. API (Uygulama Programlama Arayüzü) Nedir?
1.2. OpenGL Nedir?
1.3. GLUT Hakkında
2. Ne gerekir? Nasıl yapılır?
2.1. OpenGL ile programlamaya başlamak: Mesa kurulumu
2.2. İlk OpenGL Programınız
3. Bazı OpenGL İşlevlerinin Tanıtımı
3.1. Temel İşlevler
3.2. Dönüşümler
3.3. Olay Tanımlama İşlevleri
3.4. Artalanda Tamponlama
3.5. Klavye ve Fare Kullanımı
3.5.1. Klavye İşlevleri
3.5.2. Fare İşlevleri
4. Örnekler
A. Örnek Programlar
1. cube.c
2. glorgMolehill.c
3. lesson4.c
5. Yasal Açıklamalar
5.1. Telif Hakkı ve Lisans
5.2. Feragatname
Faydalanılan Kaynaklar
Önceki Üst Ana Başlık Sonraki
A. example.c Başlangıç OpenGL Programlamaya Giriş
Bir Linux Kitaplığı Sayfası